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足球比賽作為一項(xiàng)世界性的運(yùn)動(dòng),其規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用一直是球迷們關(guān)注的焦點(diǎn)。在比賽中,實(shí)時(shí)參數(shù)的收集和分析對(duì)于解讀比賽規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)布局具有重要意義。本文將結(jié)合足球比賽的實(shí)時(shí)參數(shù),深入探討如何解讀比賽規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。
一、足球比賽實(shí)時(shí)參數(shù)概述
足球比賽實(shí)時(shí)參數(shù)主要包括:比賽時(shí)間、場(chǎng)上人數(shù)、控球率、射門次數(shù)、傳球成功率、犯規(guī)次數(shù)等。這些參數(shù)能夠反映比賽的進(jìn)程、球隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)布局以及球員的個(gè)人表現(xiàn)。
二、解讀比賽規(guī)則與戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用
1. 比賽時(shí)間
比賽時(shí)間作為足球比賽的基本參數(shù),直接關(guān)系到比賽的節(jié)奏和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。在比賽中,教練員會(huì)根據(jù)比賽時(shí)間調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局。以下是一些常見(jiàn)的比賽時(shí)間戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:
(1)開場(chǎng)階段:球隊(duì)通常以保守的戰(zhàn)術(shù)為主,力求穩(wěn)固防守,尋找對(duì)手失誤。
(2)中段階段:球隊(duì)開始展開攻勢(shì),通過(guò)控球和傳球?qū)ふ覚C(jī)會(huì)。
(3)關(guān)鍵時(shí)刻:教練員會(huì)根據(jù)比賽形勢(shì)調(diào)整戰(zhàn)術(shù),如加強(qiáng)進(jìn)攻、壓縮防線等。
2. 場(chǎng)上人數(shù)
場(chǎng)上人數(shù)是衡量球隊(duì)實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)水平的重要指標(biāo)。以下是一些關(guān)于場(chǎng)上人數(shù)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:
(1)人數(shù)優(yōu)勢(shì):球隊(duì)在人數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),可以采取高位逼搶、快速反擊等戰(zhàn)術(shù)。
(2)人數(shù)劣勢(shì):球隊(duì)在人數(shù)上處于劣勢(shì)時(shí),應(yīng)采取防守反擊戰(zhàn)術(shù),盡量減少對(duì)手的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
3. 控球率
控球率是衡量球隊(duì)進(jìn)攻能力的重要參數(shù)。以下是一些關(guān)于控球率的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:
(1)高控球率:球隊(duì)通過(guò)控球可以壓制對(duì)手,創(chuàng)造進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
(2)低控球率:球隊(duì)在控球上處于劣勢(shì)時(shí),應(yīng)加強(qiáng)防守,尋找對(duì)手失誤。
4. 射門次數(shù)與傳球成功率
射門次數(shù)和傳球成功率是衡量球隊(duì)進(jìn)攻效果的重要指標(biāo)。以下是一些關(guān)于射門次數(shù)和傳球成功率的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:
(1)射門次數(shù):球隊(duì)在射門次數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),應(yīng)加強(qiáng)進(jìn)攻,創(chuàng)造進(jìn)球機(jī)會(huì)。
(2)傳球成功率:球隊(duì)在傳球成功率上占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),可以更好地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)配合,提高進(jìn)攻效率。
5. 犯規(guī)次數(shù)
犯規(guī)次數(shù)是衡量球隊(duì)防守水平的重要指標(biāo)。以下是一些關(guān)于犯規(guī)次數(shù)的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:
(1)犯規(guī)次數(shù)多:球隊(duì)在犯規(guī)次數(shù)上處于劣勢(shì)時(shí),應(yīng)加強(qiáng)防守,減少對(duì)手的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
(2)犯規(guī)次數(shù)少:球隊(duì)在犯規(guī)次數(shù)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),可以采取更加積極主動(dòng)的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。
足球比賽的實(shí)時(shí)參數(shù)對(duì)于解讀比賽規(guī)則和戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用具有重要意義。通過(guò)對(duì)比賽實(shí)時(shí)參數(shù)的分析,教練員和球員可以更好地把握比賽節(jié)奏,調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布局,提高比賽成績(jī)。在實(shí)際比賽中,教練員和球員應(yīng)結(jié)合自身特點(diǎn)和對(duì)手情況,靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù),以取得最佳比賽效果。
參考文獻(xiàn):
[1] 足球競(jìng)賽規(guī)則[M]. 人民體育出版社,2016.
[2] 足球戰(zhàn)術(shù)[M]. 人民體育出版社,2015.
[3] 足球數(shù)據(jù)分析[M]. 人民體育出版社,2018.
足球的比賽規(guī)則如下:
1:參賽人數(shù)及比賽時(shí)間:
正規(guī)足球比賽,每隊(duì)上場(chǎng)人數(shù)為11人,其中一人必須是守門員,每場(chǎng)比賽可替換三人,任何一個(gè)球隊(duì)少于七人時(shí),比賽不能進(jìn)行。每場(chǎng)正規(guī)的足球比賽,有一名主裁判、二名助理裁判和一名替補(bǔ)裁判。主裁判鳴哨后,開球隊(duì)員將球向前踢至滾動(dòng)一周后,即開始比賽。比賽的時(shí)間分上、下兩上半場(chǎng),每半場(chǎng)為45min,中場(chǎng)休息時(shí)間不15min。在全場(chǎng)比賽90min內(nèi)打成平局后,需打加時(shí)賽,加時(shí)賽的時(shí)間為30min,上下兩個(gè)半場(chǎng)各為15min,中間不休息,只交換場(chǎng)地,采用突然死亡法進(jìn)行比賽。若加時(shí)賽仍為平局,且必須決出勝負(fù),則采用互相罰點(diǎn)球決勝負(fù)的辦法。勝一場(chǎng)得3分,平一場(chǎng)得1分,負(fù)一場(chǎng)得0分。
2:裁判員及助理裁判員職權(quán)
在足球比賽中,裁判員根據(jù)足球規(guī)則賦予的權(quán)力,可以對(duì)比賽雙方隊(duì)員、教練員等的不正當(dāng)行為和犯規(guī)進(jìn)行處罰、警告或罰出場(chǎng)直至取消比賽資格。助理裁決員協(xié)助裁判員執(zhí)行規(guī)則,當(dāng)球的整體越出邊線或端線,應(yīng)指明哪一方踢球門球,或擲界外球,或踢角球。當(dāng)球的整體越過(guò)球門線時(shí),助理裁判員持旗指向中圈,主裁判鳴哨判為勝一球。
3:①在現(xiàn)代足球比賽中,最多、最常見(jiàn)就是越位和侵人犯規(guī)。判罰越位犯規(guī)應(yīng)根據(jù)以下條件:
1)進(jìn)攻隊(duì)員傳球一剎那,同隊(duì)隊(duì)員在對(duì)方半場(chǎng)內(nèi)所處的位置比球更接近對(duì)方端線。
2)接球隊(duì)員與對(duì)方端線之間少于二名防守隊(duì)員。
3)球員從越位位置獲得利益或干擾比賽,也應(yīng)判罰越位犯規(guī)。
不屬于越位情況:發(fā)球門球、邊線球、角球時(shí)沒(méi)有越位;同隊(duì)隊(duì)員傳球時(shí),接球隊(duì)員未過(guò)本方半場(chǎng)的不屬于越位;防守球員未經(jīng)主裁判同意而自行離開場(chǎng)地,由此造成進(jìn)攻球員處于越位位置,不判罰越位。
②侵人犯規(guī)的處罰,要根據(jù)足球規(guī)則精神對(duì)故意犯規(guī)與合理動(dòng)作,勇敢頑強(qiáng)與粗野動(dòng)作,良好作風(fēng)與不正當(dāng)行為加以識(shí)別和區(qū)分。
侵人犯規(guī)主要有:拉人、拌人、阻擋和危險(xiǎn)動(dòng)作。
拉拌人犯規(guī)在比賽中最常見(jiàn)到的是隊(duì)中爭(zhēng)搶球的目的不在球,故意用手拉或腳拌摔對(duì)方隊(duì)員或鏟球中故意鏟倒對(duì)方隊(duì)員;應(yīng)判罰直接任意球或點(diǎn)球。阻擋犯規(guī)常見(jiàn)的是隊(duì)員爭(zhēng)搶球目的不在球,而是故意阻攔對(duì)方向球跑動(dòng)。危險(xiǎn)動(dòng)作是指雙方隊(duì)員爭(zhēng)搶球動(dòng)作和踢球方式,被裁判認(rèn)為有可能傷及對(duì)方或自己的危險(xiǎn)性。如阻擋和危險(xiǎn)動(dòng)作的目的是為了獲得球或處理球,應(yīng)判罰間接任意球。此外,裁判員應(yīng)掌握好有利與無(wú)利的原則,盡量避免做出對(duì)犯規(guī)一方有利的判罰。例如:攻方射門時(shí),守方非守門員的隊(duì)員用手觸球犯規(guī),但球仍然進(jìn)了球門,裁判員則不應(yīng)判手球犯規(guī),而應(yīng)判進(jìn)球有效。此時(shí)裁判員若判防守犯,反而使進(jìn)攻一方有可能失去一次得分機(jī)會(huì)。這樣,就有可能造成對(duì)犯的一方有利了。有利和無(wú)利原則掌握得好壞,是衡量一個(gè)裁判員執(zhí)罰水平的重要標(biāo)志。足球比賽中,允許雙方隊(duì)員進(jìn)行合理沖撞,但球必須在雙方控制的范圍內(nèi),用肩部以下、肘部以上的部位,沖撞對(duì)方相同部位,且肘部不應(yīng)外張,沖撞力量應(yīng)適當(dāng)。
4:比賽中,對(duì)故意拉人、推人、踢人、拌人、兇猛地跳向?qū)Ψ?、帶有危險(xiǎn)性沖撞、故意手球一般應(yīng)判罰直接任意球,如守方在罰球區(qū)內(nèi)犯有上述犯規(guī)動(dòng)作,應(yīng)由對(duì)方罰點(diǎn)球。
比賽中,任何一方的踢球方式有傷及對(duì)方的危險(xiǎn)或阻擋、沖撞手中無(wú)球的守門員或守門員違例,均應(yīng)判罰間接任意球。
注意事項(xiàng):在比賽過(guò)程中,裁判員對(duì)有過(guò)錯(cuò)的教練員、領(lǐng)隊(duì)或隊(duì)員,妨礙比賽,對(duì)裁判員判罰表示不滿或有不正當(dāng)行為者應(yīng)以黃牌警告;對(duì)有惡劣行為或嚴(yán)重犯規(guī),用粗言穢語(yǔ)進(jìn)行辱罵者,應(yīng)予以紅牌罰出場(chǎng),取消比賽資格。裁判員在比賽中,無(wú)需向被警告者作任何解釋,但賽后須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)寫出書面報(bào)告呈交主辦機(jī)構(gòu)。
足球小組賽積分相同,通常采用以下幾種方式來(lái)計(jì)算排名:
1. 凈勝球數(shù)。當(dāng)兩隊(duì)積分相同時(shí),首先比較兩隊(duì)之間的凈勝球數(shù)。凈勝球數(shù)是進(jìn)球數(shù)減去失球數(shù)的差值。如果兩隊(duì)凈勝球數(shù)相同,則看下一個(gè)計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)。
2. 進(jìn)球數(shù)。如果積分相同,且凈勝球數(shù)也相同,那么比較兩隊(duì)在小組賽中的總進(jìn)球數(shù)。進(jìn)球數(shù)多的隊(duì)伍排名靠前。
3. 對(duì)陣結(jié)果。如果兩隊(duì)進(jìn)球數(shù)也相同,那么會(huì)考慮兩隊(duì)之間的對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。通常情況下,比較兩隊(duì)之間的對(duì)戰(zhàn)成績(jī)和凈勝球等參數(shù)。優(yōu)勢(shì)更大的一方將獲得更好的排名。若存在多隊(duì)積分和各項(xiàng)數(shù)據(jù)都相同的情況,可能需要采用抽簽的方式來(lái)決定排名。這通常是大型賽事中處理復(fù)雜積分情況的方法。在某些賽事中,還會(huì)采用小組積分榜上的位置變化率等更細(xì)致的數(shù)據(jù)來(lái)衡量隊(duì)伍的表現(xiàn)。具體的計(jì)算方式可能會(huì)根據(jù)賽事規(guī)則有所不同,需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行判斷。如果涉及更為復(fù)雜多變的比賽情境或特殊情況,一般會(huì)有明確的賽事規(guī)定來(lái)確保公平公正的計(jì)算方法。在日常操作中需注意各賽事的相關(guān)規(guī)定或指南來(lái)做出正確的判斷和處理。
總的來(lái)說(shuō),足球小組賽積分相同時(shí)的排名計(jì)算主要依據(jù)凈勝球數(shù)、進(jìn)球數(shù)和對(duì)陣結(jié)果等因素進(jìn)行判定。具體的計(jì)算方式還需參考賽事規(guī)則或主辦方給出的相關(guān)指南來(lái)確定。希望通過(guò)上述解釋能明確足球小組賽積分相同時(shí)的處理方式。
詳細(xì)攻略:
對(duì)于FIFA的游戲系統(tǒng),EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的調(diào)整和改進(jìn)。對(duì)此,每位玩家的看法都不一樣,這些改變當(dāng)然未必符合你的習(xí)慣和口味,但我們基本上只能被動(dòng)地接受,即便有天大的不滿也只能寄希望于下代作品的進(jìn)步了。在正式開始比賽之前,我們還是先從基本操控說(shuō)起。
基本操控
從兩年前的FIFA 2003開始,EA SPORTS就基本放棄了對(duì)操控鍵位的過(guò)多改變,而把精力全部用于擬真系統(tǒng)的整改上面,我們每年見(jiàn)到的改變多為按鍵實(shí)際使用效果出現(xiàn)了一定的變化以及組合數(shù)個(gè)鍵位產(chǎn)生了新的動(dòng)作。這一代游戲的具體控制鍵位如下:
方向鍵:控制球員跑動(dòng)方向或踢球方向。
A:長(zhǎng)傳/挑射(有蓄力條,進(jìn)攻);倒地鏟球(防守)。
S:短傳(進(jìn)攻);切換所控制的球員(防守)。
D:射門(有蓄力條,進(jìn)攻);搶斷(防守)。
W:傳直線球塞空檔/爭(zhēng)頂頭球(進(jìn)攻);守門員出擊(防守)。
Q:球員預(yù)先跑位(進(jìn)攻);指揮足球周圍球員上前圍搶(防守)。
Z:切換出三位接應(yīng)隊(duì)員(進(jìn)攻)。
E:加速(需要一直按住)。
C:功能輔助鍵。
Shift鍵:與方向鍵等配合作出多種花樣過(guò)人動(dòng)作。
數(shù)字鍵9:小地圖開關(guān)鍵。
數(shù)字鍵2、4、6、8:切換顯示視角。
Esc鍵:比賽暫?;蚍祷赜螒?,呼出菜單界面。
下面介紹一些進(jìn)階組合操控,那些華而不實(shí)或不能肯定使出的招術(shù)沒(méi)有列入其中,而那些尚有遺漏的高招還需各位玩家一起多加摸索。
Shift鍵+E鍵+皮球前進(jìn)方向鍵:大步趟球前進(jìn),多用于急需利用速度甩開身后窮追不舍的防守隊(duì)員之時(shí)。
Shift鍵+E鍵+與皮球前進(jìn)方向相反的鍵:帶球者突然急??矍蜣D(zhuǎn)身,多用于進(jìn)攻隊(duì)員沿邊路下底時(shí),在底線附近突然轉(zhuǎn)身甩開緊逼的防守球員,再試圖往中路帶球或傳中。
雙擊D鍵:中路包抄進(jìn)攻球員接到隊(duì)友下底傳中球后,不待皮球落地,也不做任何停球動(dòng)作,直接迎球打凌空,或者倒勾射門,或者側(cè)身凌空抽射,作出的動(dòng)作根據(jù)射門隊(duì)員當(dāng)時(shí)的體位和實(shí)際情況來(lái)決定。
Q+A鍵:把球從外圍直接吊向前場(chǎng),包括作出禁區(qū)前斜45度傳中的有效進(jìn)攻套路(伴有藍(lán)色蓄力條)。
Q+D鍵:挑射,即踢出勺子球(伴有黃色蓄力條)。
Q+W鍵:挑高傳球。
Q+S鍵:稍遠(yuǎn)距離的短傳(伴有藍(lán)色蓄力條)。
C+D鍵:佯裝射門,實(shí)則晃過(guò)門將(伴有黃色蓄力條)。
Z+D鍵:大力射門,球路多為地滾球,射門距離較遠(yuǎn)時(shí)為半高球(伴有黃色蓄力條)。
FIFA 2005擲界外球發(fā)生了較大變化,實(shí)際操控過(guò)程為:在擲球的邊界周圍,一般有三名己方隊(duì)員,按S鍵可依次選擇其中一位,當(dāng)紅色三角形標(biāo)識(shí)停在你的目標(biāo)球員頭上時(shí),再按A鍵將球擲給他。如果這時(shí)接應(yīng)球員的周圍有對(duì)方球員貼身防守時(shí),可在擲球前按方向鍵控制該隊(duì)員跑位甩開防守球員,然后再將球擲給他。門將的控制沒(méi)有什么改變,只是這次的門將靈活多了,尤其在對(duì)付近距離射門上,身手敏捷得讓人瞠目結(jié)舌。當(dāng)門將持球時(shí),S鍵為手拋球發(fā)動(dòng)后場(chǎng)進(jìn)攻,D鍵或A鍵為大腳將球開向前場(chǎng),而當(dāng)對(duì)方前鋒甩開己隊(duì)所有防守隊(duì)員形成單刀球局面時(shí),依舊是按W鍵指揮守門員出擊作最后一搏。Z鍵為切換出三位接應(yīng)隊(duì)員的功能鍵,多次按鍵就會(huì)循環(huán)選擇周圍的三名球員(在畫面上以數(shù)字1、2、3標(biāo)識(shí)),而當(dāng)你確定傳球目標(biāo)球員后,需要接著按A鍵將球準(zhǔn)確地傳給他。在實(shí)戰(zhàn)中,靈活使用Z鍵的功能往往能打出令人賞心悅目的配合。
實(shí)戰(zhàn)指南
弄清楚基本控制之后,我們就可進(jìn)入游戲了。當(dāng)玩家選好自己的游戲模式后,首先要決定自己統(tǒng)率哪支球隊(duì)進(jìn)行比賽。在球隊(duì)選擇畫面中,球隊(duì)的能力一般以簡(jiǎn)單的三項(xiàng)數(shù)值表示,自上而下具體是:ATT進(jìn)攻能力、MID中場(chǎng)組織能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森納分別為ATT94、MID91、DEF89。當(dāng)然,這只是最基本的,要想詳細(xì)了解自己控制的這支球隊(duì)乃至其他對(duì)手的基本情況,可從另外一個(gè)菜單界面中深入了解。
Team Summary(球隊(duì)總覽):不僅僅可查看本隊(duì)情況,還可查看其他所有聯(lián)賽和球隊(duì)情況。
Manager Summary(球隊(duì)概況):內(nèi)含玩家玩游戲的一些資料,例如顯示你玩了幾個(gè)賽季、贏得過(guò)哪些冠軍等。
Game Settings(游戲設(shè)定):可設(shè)定游戲比賽的時(shí)間、難度、規(guī)則等一切方面。
Set Peices(定位球戰(zhàn)術(shù)設(shè)定):可設(shè)定角球和任意球的戰(zhàn)術(shù),后面會(huì)作介紹。
My FIFA 2005 Store(足球商店):可購(gòu)買一些球衣、比賽用球等物品。
My FIFA 2005 Trophy Room(榮譽(yù)室):展示玩家游戲過(guò)程中贏得的冠軍獎(jiǎng)杯。
Transaction History(轉(zhuǎn)會(huì)記錄):不僅可查看本隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)情況,而且可查看其他所有球隊(duì)轉(zhuǎn)會(huì)情況。
比賽之前,尤其是一個(gè)賽季之前,我們要為一支球隊(duì)確定首發(fā)陣容和替補(bǔ)隊(duì)員,在陣容示意圖上,淺藍(lán)圓圈代表守門員,藍(lán)色圓圈代表后衛(wèi),黃色圓圈代表中場(chǎng)球員,而褐色圓圈代表前鋒。做好這項(xiàng)準(zhǔn)備工作,得在球隊(duì)的大名單中挑選那些真正有實(shí)力的球員。FIFA系列的球員資料庫(kù)向來(lái)是同類游戲中最齊全的,球員參數(shù)屬性也非常詳盡,共有30項(xiàng):位置(POSITION)、身價(jià)(VALUE)、習(xí)慣用腳(PREFERRED FOOT)、年齡(AGE)、綜合能力(SKILL)、 加速(ACCEL)、侵略性 (AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、頭球(HEADNG)、短傳(PASSNG)、長(zhǎng)傳(LNGBLL)、射門準(zhǔn)度(SHTACC)、射門力量 (SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、攔截 (TACKL)、控球(BLCTRL)、過(guò)人(DRIBBL)、傳球(CROSS)、冷靜(COMPSR)、創(chuàng)造力 (CREATV)、門將敏捷度(REFLEX)、門將出擊能力(RUSHNG)、門將接球能力(HANDL)、門將位置感(POSITN),除了這28項(xiàng)以外,如果你嫌看這么多屬性麻煩,那么可以只看綜合能力這一項(xiàng)。另外球員的狀態(tài)還會(huì)用一個(gè)某種表情的小臉來(lái)表示,當(dāng)然要選擇那些興高采烈的球員,不要選擇那些愁眉苦臉的家伙。挑好球員后,在球隊(duì)名單中RES這欄下面表示的是沒(méi)有進(jìn)入比賽大名單的球員,SUB一欄下面的球員是替補(bǔ)隊(duì)員,可在比賽中隨時(shí)更換,不過(guò)只能有五名。
比賽中,在陣容示意圖畫面可看出球員的狀態(tài),體力不支的球員名字上面有小紅旗標(biāo)示,受傷的有+號(hào)顯示。比賽中換人的方法和以前比較起來(lái)有了改變——首先進(jìn)入陣容示意圖畫面,點(diǎn)擊要換下球員的圓圈,點(diǎn)擊一次圓圈會(huì)改變成黃色,并閃爍,接著點(diǎn)擊第二次,會(huì)變成白色,同樣閃爍。然后點(diǎn)擊要換上場(chǎng)球員的圓圈,你會(huì)發(fā)現(xiàn)代表兩者的圓圈會(huì)同時(shí)變成暗淡的顏色。退出這個(gè)界面,重新進(jìn)入游戲。由于沒(méi)有設(shè)計(jì)換人的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,換人也沒(méi)有相應(yīng)的字幕提示,當(dāng)比賽由于足球出界或任意一方球員犯規(guī)而暫時(shí)中止時(shí),換人就會(huì)“悄無(wú)聲息”地完成。同理,場(chǎng)上兩名球員換位也按上述步驟完成。
任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飛行的目標(biāo)區(qū)域選擇大家都很熟悉了,這里不再重復(fù)。任意球的難度依然在于數(shù)次按鍵的時(shí)機(jī)把握。第一下按D鍵力度指針開始往右移動(dòng),待其移動(dòng)超過(guò)力度橫條上的綠色區(qū)域,但未進(jìn)入紅色區(qū)域之前再按一下D鍵,隨后力度指針開始回頭往左移動(dòng),待其移動(dòng)到力度橫條上的綠色區(qū)域內(nèi)時(shí)第三次按D鍵。這樣就完成了一次直接(或間接)任意球的球路設(shè)置,95%以上的時(shí)候我們都選擇踢弧線球,盡量選擇離守門員較遠(yuǎn)的一角打命中的可能性大一些。還有一個(gè)關(guān)鍵是選擇一名任意球技術(shù)好的球員也同樣重要,如果任意球技術(shù)好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)力度橫條上的綠色區(qū)域比較寬,能力低的選手就比較窄。不過(guò)總體而言,任意球能否破門還是有一定的隨機(jī)性。
FIFA 2005中主要的進(jìn)攻套路為“兩翼齊飛”、“中路直塞”以及“遠(yuǎn)程發(fā)炮”,這三種方式相對(duì)而言得分更容易?!皟梢睚R飛”就是傳統(tǒng)的從兩個(gè)邊路下底起球,讓出色的中鋒包抄得分。選擇速度快的邊鋒,堅(jiān)決帶球下底,如果身旁沒(méi)有對(duì)方后衛(wèi)緊逼,就迅速往中路傳球。如果有對(duì)方后衛(wèi)在身后糾纏不休,則考慮帶到底線附近,再利用突然轉(zhuǎn)身扣球甩開對(duì)手,往中路傳球。或者當(dāng)你從中場(chǎng)帶球往前推進(jìn)時(shí),對(duì)方從正面試圖攔截,這時(shí)可使用Shift鍵與方向鍵等配合作出多種花式動(dòng)作過(guò)人,不過(guò)這很不保險(xiǎn),最好是附近有一名本隊(duì)隊(duì)友和你做一個(gè)撞墻式二過(guò)一配合比較穩(wěn)妥。過(guò)了對(duì)方防守隊(duì)員后,就可完成下底起球的剩余步驟了。此外,還有一個(gè)禁區(qū)前沿地段的邊路斜45度傳中戰(zhàn)術(shù)也可歸于“兩翼齊飛”之內(nèi),這種斜45度高球傳中后,只要禁區(qū)內(nèi)有前鋒,快速連續(xù)點(diǎn)擊D鍵就會(huì)出現(xiàn)沖頂?shù)男Ч?,得分率也挺高。“中路直塞”是過(guò)去我們常用的戰(zhàn)術(shù),這代游戲里同樣是破門的好辦法。在對(duì)方后衛(wèi)占位很平時(shí)先按Q,讓球員預(yù)先跑位,再按W傳直線球塞空檔形成破門機(jī)會(huì)?!爸新分比币笥袀€(gè)人能力突出的世界級(jí)前鋒。這次EA恢復(fù)“遠(yuǎn)程發(fā)炮”的可能,遠(yuǎn)射系統(tǒng)設(shè)置較合理。選擇在大禁區(qū)附近遠(yuǎn)射是一個(gè)得分的好辦法,具體是在兩個(gè)門柱前方,大禁區(qū)兩側(cè)附近,你只需朝正前方遠(yuǎn)射,不必考慮打角度就可能讓皮球擦柱子、入網(wǎng)。射門時(shí)先按Z鍵以后再按方向鍵射門確實(shí)比普通射門更加準(zhǔn)確。遠(yuǎn)射射門的力度要掌握好有一定難度,建議不要用最大力度射門,這樣多半會(huì)放高射炮。對(duì)于陣型,筆者推薦4-4-2,雙后腰的3-5-2,設(shè)一名攻擊型中場(chǎng)選手的3-4-1-2這三種。FIFA 2005在陣型上有一個(gè)Bug,比賽中如果你被罰下一人,你的陣型就會(huì)全亂,而且不管在球隊(duì)管理中怎么調(diào)整也無(wú)濟(jì)于事。
下面簡(jiǎn)單介紹角球戰(zhàn)術(shù)。首先在開始菜單界面進(jìn)入“My FIFA 2005”,再點(diǎn)擊“Set Pieces”進(jìn)去就可設(shè)置角球戰(zhàn)術(shù)。在角球的進(jìn)攻套路圖示上,藍(lán)色線路是助攻傳球線路,白色圓圈代表著最終攻門的球員,而白色的虛線代表其在接應(yīng)時(shí)跑動(dòng)的路線,最關(guān)鍵的射門線路為黃色線路。角球落點(diǎn)一般推薦選擇前點(diǎn),中點(diǎn)和后點(diǎn)得分幾率不大,基本都會(huì)被門將沒(méi)收或者雙拳擊出。如果開出外旋球落在中點(diǎn),被擊出后也可能有機(jī)會(huì)讓禁區(qū)外球員大力抽射。如果是防守對(duì)方角球,首先要觀察落地點(diǎn),對(duì)于前點(diǎn),可讓自己的后衛(wèi)用Shift+方向鍵來(lái)推擠對(duì)方隊(duì)員。對(duì)于中點(diǎn)和后點(diǎn),則讓自己的后衛(wèi)卡位,站在對(duì)方搶點(diǎn)球員跑動(dòng)的線路上攔截,讓他不能搶到第一落點(diǎn)。
FIFA 2005最大的難點(diǎn)就在射門上面,門將的敏捷度提高了很多,即使在小禁區(qū)內(nèi)面對(duì)門將射門,也會(huì)大部分被撲住或打出。在“兩翼齊飛”戰(zhàn)術(shù)中,中鋒包抄雙擊D鍵,很容易使出凌空橫掃或倒勾進(jìn)球。如果是按住W鍵再按D鍵則是頭球攻門,D鍵按的時(shí)間不能太長(zhǎng),否則就頂高了,快速點(diǎn)一下即可。使用“中路直塞”戰(zhàn)術(shù),最好在門將棄門出擊快接近自己時(shí)起腳,90%會(huì)進(jìn)。在這時(shí)候Q+D的挑射也可以,只不過(guò)難度較大。C+D鍵佯裝射門,實(shí)則晃過(guò)門將也是一個(gè)選擇。罰點(diǎn)球最好的策略不是打哪個(gè)角,而是不按方向鍵,以不大的力度直接打中路最可靠,對(duì)方的門將一般會(huì)撲一側(cè)。對(duì)于FIFA 2005最大的創(chuàng)新——“一腳觸球”,就是在接應(yīng)來(lái)球之前提前按出下個(gè)傳球的方向+S鍵,或者是雙擊S鍵。禁區(qū)內(nèi)防守對(duì)方頭球,首先要指揮你的球員按Shift鍵卡位,然后按住中場(chǎng)的方向,D鍵是解圍,S或A鍵是傳給自己人,建議按D鍵,因?yàn)楹髢烧叨柬數(shù)貌贿h(yuǎn),容易造成危險(xiǎn)。
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